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 Système de récompense

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Flémeth

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Messages : 130
Date d'inscription : 08/04/2015
Age : 28

MessageSujet: Système de récompense   Mer 20 Jan - 10:58

Lors de grande quête surtout, mais aussi dans vos  rps de tout les jours, il sera possible de gagner des points de récompense. Ces points pourront êtres utilisé pour certain privilège sur le forum.

Comment récolter des points:

- Tout joueur qui, lors d'un rp, se donne vraiment à fond dans la qualité de son rp, la tournure des phrases, la narration du personnage et tout, se méritera des points en fonction de celui-ci. Cela peut varier de 1 points à 3 points.

- En participant à une quête ou un événement, qu'il soit principal ou secondaire, vous gagnerez également des points. Les points seront, dans ces cas-ci, distribué à la fin du rp par le maître de jeu.

- Vous faites un rp avec un autre joueur et vous trouver qu'il a vraiment mis du sien dans votre rp? Envoyez nous un mp pour nous en aviser afin que nous puissions récompenser son bon travail.

- En faisant du recrutement de joueurs qui seront actif pendant au minimum 1 mois après la validation de leur fiche.


Les points sont cumulatif entre eux et peuvent être dépenser comme suit:

- Vous connaissez cette situation où vous êtes dans un rp à plusieurs, un joueur fait quelque chose qui entraînerait une réaction immédiate de votre personnage mais vous ne pouvez rien faire car il reste encore trois autres personnes avant vous? Pas de problème. Vous écrivez un rp avec la mention STOP MJ. Aller parler au maître de jeu et demander lui de passer outre l'ordre du rp afin de répondre immédiatement. Celons la situation, le maître de jeu vous dira le coût de l'interruption et vous donnera ensuite le feu vert et une fois votre message envoyé, l'ordre redeviens la même.

ATTENTION les abus de ce privilège ne seront pas accepté et le maître de jeu à le droit de refuser une demande également, s'il juge que cela peut nuire au déroulement du rp.

- En créant une quête ou événement d'importance sur le forum, avec la participation active du maître de jeu afin que la quête ou l'événement soit contrôlé de façon fair-play. Le coût varie celons l'événement que vous aurez envie de créer.

- Afin d'atténuez les effets néfastes d'un mauvais roulement de dés.

ATTENTION ce privilège coûte plus cher que les autre et sera laisser à la discrétion du maître de jeu également. Si vous faites des niaiseries volontairement, vous devrez assumé certaines conséquences quand même.




Il est également possible de perdre des points en cas de non respect des règles, des joueurs ou de l'administration. Un registre des points sera tenu ici.

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