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 École de l'instinct: liste des sorts

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AuteurMessage
Amberle Elessedil
Commandeur-Garde de l'équipe G.O.D.
Amberle Elessedil


Messages : 243
Date d'inscription : 19/01/2016

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MessageSujet: École de l'instinct: liste des sorts   École de l'instinct: liste des sorts Icon_minitimeMer 14 Juil - 0:05

Sorts de feu :
 
1-      Cône de flamme :  Des flammes s’échappent des mains du mage, formant un cône devant lui et brulant ses ennemis.
 
2-      Épée enflammée :  Le mage ensorcelle les armes de ses équipiers. Celles-ci sont alors recouvertes de flammes inoffensives pour celui qui la manie et mortelles pour ses ennemis.
 
 
3-      Boule de feu :  Des mains du mage s’échappe une boule de flamme qui explose une fois sa cible atteinte.
 
 
4-      Inferno :  Le mage crée une tornade de flamme.
 
Sorts de terre :
 
1-      Armure de pierre :  La peau du mage devient aussi résistante que la pierre et lui permet d’encaisser un nombre d’attaque précis en fonction de la force magique du mage qui l’emploie.
 
2-      Poing de pierre :  Le mage envoi un puissant projectile de pierre qui assomment les ennemis. Si un ennemi est gelé ou pétrifié sur place, il peut éclater en morceau.
 
 
3-      Tremblement de terre :  Le mage perturbe la terre, causant de violentes secousses au sol, jetant parfois les ennemis au sol.
 
4-      Pétrification :  Le mage tire de ses enseignement de la terre la façon de changer un corps en pierre. Les ennemis ainsi pétrifié ont plus de chance d’être détruit par un choc violent. Une créature déjà fait de pierre ne peut être pétrifié.
 
 
Sorts de glace :
 
1-      Emprise hivernale :  Le mage enveloppe sa cible de froid. Les plus faibles se retrouvent gelés sur place, les autres voient leur vitesse de mouvement ralentis par le froid.
 
2-      Épée de glace :  Le mage ensorcelle les armes de ses équipiers. Celles-ci sont alors recouvertes de glace, leur procurant l’habileté de geler sur place les cibles plus faibles.
 
 
3-      Cône de froid :  Le mage crée un cône de froid qu’il projette en direction de les ennemis, gelant les plus faibles sur place et ralentissant les mouvements des autres.
 
4-      Blizzard :  Le mage crée une tempête de neige.
 
 
Sorts de foudre : 
 
1-      Éclair :  Le mage envoi un rayon électrique en direction d’un ennemi.
 
2-      Choc :  Le mage crée un cône d’électricité qui atteint les ennemis devant lui.
 
 
3-      Tempête :  Le mage crée un orage violent, des éclairs frappant le sol de façon aléatoire.
 
4-      Chaîne électrifiée :  Des mains du mage s’extirpe un rayon électrique qui se propage parmi les rangs ennemis mais chaque rebond rend l’électricité moins puissante que la précédente.
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