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 École de la création: liste de sort

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AuteurMessage
Amberle Elessedil
Commandeur-Garde de l'équipe G.O.D.
Amberle Elessedil


Messages : 243
Date d'inscription : 19/01/2016

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MessageSujet: École de la création: liste de sort   École de la création: liste de sort Icon_minitimeMer 14 Juil - 20:15

Soin :  Le mage referme les blessures à l’aide de la magie. Plus le mage employant le sort est puissant, plus grandes sont les blessures pouvant être guérie.
 
Rajeunissement :  Le mage conjure l’énergie afin de donner un surplus de mana ou d’énergie à un allié sur un cours lapse de temps.
 
 
Régénération :  Le mage infuse un allié d’énergie bénéfique, ce qui lui permet de guérir lentement les blessures superficielles ou les maladies bénignes.
 
Rajeunissement de masse :  Le mage conjure l’énergie afin de donner un surplus de mana ou d’énergie signifiant à tous ses alliés sur un cours lapse de temps.
 
Offense héroïque :  Le mage gratifie un allié en améliorant ses aptitudes au combat, lui garantissant ainsi une plus grande force de frappe.
 
Aura héroïque :  Le mage recouvre l’un de ses alliés une aura protectrice qui le protège des projectiles ( flèches, sorts ou autre )pendant quelques minutes.
 
 
Défense héroïque :  Le mage protège un allié à l’aide de la magie, réduisant les effets élémentaires utilisé contre lui pendant un court lapse de temps. ( ex : le guerrier protégé par défense héroïque peut recevoir une boule de feu en plein visage et n’en ressentir que la chaleur sans que sa peau ne brule )
 
Hâte :  Le mage gratifie tous ses alliés d’une rapidité de mouvement et d’attaque plus élevée pendant quelques minutes.
 
Paralysie :  À l’aide de sa magie, le mage dessine un glyphe au sol. Le premier ennemis à traverser le glyphe se retrouve paralyser pour un court lapse de temps. Un mage seul ne peut créer que 3 glyphes de paralysie à la fois.




Gardien :  Avec sa magie le mage inscrit un glyphe au sol qui donne un bonus de défense et de résistance mentale aux alliés environnant.
 
 
Répulsion :  Le mage inscrit magiquement sur le sol un glyphe qui propulse les ennemis en arrière comme si ils avaient été violemment percuté.
 
Neutralisation :  Le mage inscrit avec sa magie un glyphe qui neutralise toute magie et draine la mana de tous les mages ennemis sur une circonférence de 20 mètre, les empêchant ainsi de pouvoir attaquer de nouveau tant que le glyphe est intacte.
 
Feu follet :  Le mage conjure un feu follet qui lui procure un surplus de force magique tant qu’il se trouve à ses côtés.
 
Graisse :  Le mage recouvre le sol de graisse, ralentissant les ennemis qui essaient d’avancer, les faisant parfois trébucher. Ajoutez-y un sort de feu et la graisse s’enflammera en deux secondes.
 
Floraison magique :  Le mage crée une floraison énergisante qui gratifie les mages environnant, ami comme ennemi, augmentant leur vitesse de régénération magique.
 
Essaim :  un essaim d’insecte piqueur descend sur la cible, créant d’importante blessure en un court lapse de temps. Si la cible meurt avant que les insectes ne se soient dissipés, elles se jettent sur le prochain ennemi le plus proche.
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